
UI 开发者已经找到了一种方法,可以在至暗之夜中重新为敌方姓名板进行基于敌人类型的静态染色,准确度很高,但还不算完全完美。
根据 WoWUIdev Discord 上的说法,暴雪目前认为这种变通方案是可以接受的。
敌方姓名版染色
很多玩家一直希望能根据敌人的类型,为敌方姓名板进行颜色区分。在《地心之战》中,许多玩家都会利用这种颜色标记来快速识别危险怪物,尤其是施法怪和优先击杀的目标。在大秘境中,根据怪物类型进行姓名板染色是一个极大的优势,很多玩家都依赖这一点。
随着《至暗之夜》测试中插件“解除武装”措施的实施,过去几个月里大量玩家不断请求恢复姓名板染色功能。如今,玩家们基于当前插件仍能读取的资料,找到了一个几乎完美、能区分怪物类型的方法:
敌人等级
是否是精英
施法状态
基于这些判定条件,UI 开发者发现:只要以特定方式利用这些条件,就能够在姓名板上进行高精度的颜色分类。
92级:Boss
91级 + 精英:副官(免疫控制)
90级 + 精英:近战怪
90级 + 精英 + 带有“圣骑士”标记:施法怪
90级 + 精英 + 有可打断的施法:
姓名板只有在第一次出现可打断施法时才会将其标记为施法怪。
这一点只能通过特殊脚本实现,默认情况下无法做到。
这是使用 Platynator插件 和默认自定义选项实现的,效果相当不错!
如上所述,可以向 Plater 和 Platynator 添加额外的脚本与代码,使真正的施法怪在开始施法的瞬间自动切换姓名板颜色,但这并不是默认内置的功能。
暴雪目前允许这个方案
许多玩家提出的疑问之一是:“暴雪会不会把这个功能封掉?”
根据他们先前阐述的插件设计哲学,你可能会认为暴雪不会允许这种做法。但根据 WoWUIDev Discord 的说法,暴雪目前暂时是允许这样做的。
简化敌人名称(例如把某个怪直接显示为“治疗者”)、施法名称(如“头前”),或根据优先级为单位姓名板着色
原因:
虽然这些功能乍看之下似乎无伤大雅,但在过去数年里,它们对终局内容(尤其是大秘境)难度的降低起到了重要作用。在魔兽世界的大部分历史中,学习哪些敌人是最高优先级、某个技能施放时应该采取什么行动,都是需要通过实践与研究不断积累知识的过程。
但当插件能够直接指出哪些怪要优先击杀、哪些施法要打断、哪些敌人需要躲避时,这种知识积累就不再必要。
当掌握与理解不再是门槛时,我们就必须通过其他方式来维持对玩家来说足够有挑战性的内容。例如:
怪群规模会变得更大
致命技能的施法时间会被缩短
本质上,为了替代玩家通过时间积累的“掌握度与知识”,我们被迫让战斗更偏向于“反应型操作”,这会惩罚那些不使用插件或反应速度稍慢的玩家。
我们也意识到当前的命名方式并不总是足够清晰,尤其当怪物名或施法名过长时,因此我们也正在为《至暗之夜》从设计端着手改善这一点。
受影响的 API:
需要锁定的主要是那些允许插件识别特定敌人以及敌方施法的 API,以阻止上述行为。
这种功能看起来正是暴雪会想在姓名板层面上进行封杀的类型,因此他们没有这样做反而显得有些奇怪。
因为在暴雪的设计理念中,知道哪些怪是高优先级、哪些怪是施法者,本身就应该是游戏挑战的一部分。另外,颜色标记姓名板并不是游戏内置 UI 的一部分,因此理论上它违背了“插件不得带来竞争性优势”这一规则。
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